Pix.Art

 
avatar
bhp

colors palette 150 x 150 19
 
 

Czwarta ukończona praca. Prosił bym o komentarze i rady co jest źle a co jest ok. Nie chodzi mi o klub wzajemnej adoracji po prostu jest tu sporo osób od których wydaje mi się że mógł bym się sporo nauczyć więc liczę na wasze rady. Z góry dziękuję za zainteresowanie.

http://www.opendb.net/element/869.php#pixel-art-tutorial - może cos takiego ci pomoże (kurde ciężko jakis sensowny tutek znaleźć...)

skw dziękuję naprawdę za wskazówki. Swojego czasu zajmowałem się trochę modelowaniem w 3d i faktycznie może to być dobrą podstawą. Nie pozostaje mi nic innego jak zabrać się za dłubanie kolejnych prac.

pytałeś o artykuł, dzięki za dobrą notę, być może będę miał faktycznie okazję napisać kilka linijek co i jak. generalnie w izometrii jestem jeszcze świeżakiem, dlatego też ciężko by mi w tej chwili było coś skrobać.

ogólnie liczy się czas i dobre referencje (obrazki poglądowe). jeśli masz zamiar narysować lokomotywę, znajdź najpierw kilka dobrych fotek (hehe, polecam ET-22, nasze polskie stare lokomotywy-"czołgi") i zanim postawisz pierwszą linię, dobrze wybadaj teren i zastanów się, co też chcesz umieścić na obrazku.

druga sprawa to siatka. żeby dobrze narysować coś w izometrycznej perspektywie, musisz zbudować cały model tak jak to robi np. Ar w programie do grafiki 3D. Smiling tyle, że tutaj dysponujesz głównie liniami. na pewno pomoże Ci rozbicie wszystkiego na mniejsze elementy i budowanie z tych elementów całości. wyposaż się w Pro Motion V6, tam o wiele lepiej poskładać takie rzeczy do kupy, jeśli dobrze opanujesz opcję 'stencil'.

ogólnie powinieneś zagadać z DE, on ma to zdaje się w małym palcu i naprawdę sporo się na jego pracach nauczyłem (ostatnio rysował motory do Neurostazy, niestety, nie publikowane tutaj).

co do samej pracy -- nie trzeba być mistrzem iso, żeby zobaczyć, że kiepsko operujesz kontrastami. praca wygląda na rozmytą. powinieneś jasno oddzielić krawędzie i nałożyć na to wszystko ciemniejszy kontur. pamiętaj, że to ma być bryła trójwymiarowa i gdzieś na obrazku powinno znajdować się źródło światła. w takim wypadku, jedne elementy (bliżej źródła) będą jaśniejsze, a te schowane przed światłem -- ciemniejsze. najpierw kolorujesz te powierzchnie, a dopiero później nakładasz na nie teksturę. iso jest o tyle łatwe, że wszystko w zasadzie da się budować tak jak w programie 3D. w ogóle, Panie, zaopatrz się w jakiegoś blendera i zbuduj sobie tam coś podobnego ze zwykłych, nieoteksturowanych klocków (minuta pięć w takim programie), daj mocne światło i zobacz jak to wszystko wygląda -- obrazek jest więcej wart niż 1000 słów. ew. pytaj ara albo borna, za piwo pewnie by Ci naskrobali na szybko Smiling