Czwarta ukończona praca. Prosił bym o komentarze i rady co jest źle a co jest ok. Nie chodzi mi o klub wzajemnej adoracji po prostu jest tu sporo osób od których wydaje mi się że mógł bym się sporo nauczyć więc liczę na wasze rady. Z góry dziękuję za zainteresowanie.

Nev
bhp
skw
ogólnie liczy się czas i dobre referencje (obrazki poglądowe). jeśli masz zamiar narysować lokomotywę, znajdź najpierw kilka dobrych fotek (hehe, polecam ET-22, nasze polskie stare lokomotywy-"czołgi") i zanim postawisz pierwszą linię, dobrze wybadaj teren i zastanów się, co też chcesz umieścić na obrazku.
druga sprawa to siatka. żeby dobrze narysować coś w izometrycznej perspektywie, musisz zbudować cały model tak jak to robi np. Ar w programie do grafiki 3D.
ogólnie powinieneś zagadać z DE, on ma to zdaje się w małym palcu i naprawdę sporo się na jego pracach nauczyłem (ostatnio rysował motory do Neurostazy, niestety, nie publikowane tutaj).
co do samej pracy -- nie trzeba być mistrzem iso, żeby zobaczyć, że kiepsko operujesz kontrastami. praca wygląda na rozmytą. powinieneś jasno oddzielić krawędzie i nałożyć na to wszystko ciemniejszy kontur. pamiętaj, że to ma być bryła trójwymiarowa i gdzieś na obrazku powinno znajdować się źródło światła. w takim wypadku, jedne elementy (bliżej źródła) będą jaśniejsze, a te schowane przed światłem -- ciemniejsze. najpierw kolorujesz te powierzchnie, a dopiero później nakładasz na nie teksturę. iso jest o tyle łatwe, że wszystko w zasadzie da się budować tak jak w programie 3D. w ogóle, Panie, zaopatrz się w jakiegoś blendera i zbuduj sobie tam coś podobnego ze zwykłych, nieoteksturowanych klocków (minuta pięć w takim programie), daj mocne światło i zobacz jak to wszystko wygląda -- obrazek jest więcej wart niż 1000 słów. ew. pytaj ara albo borna, za piwo pewnie by Ci naskrobali na szybko