Pix.Art

 
avatar
skw

colors palette 276 x 276 73
 
 

kolejna izometryczna bryka wyciągnięta z Neurostazy -- tym razem dieselpunk.

postacie strasznie odstaja stylem i poziomem od envirmomentu :/

Smiling dzięki za screeny -- wydaje mi się, że nie jest najgorzej, tylko duże auta przetrwają itd. Smiling
zerknij na nową ciężarówkę -- ta to dopiero duża wyszła.

Hmm tak jak patrze teraz.. Ten ludzik z Neuro nie jest przypadkiem za mały na te wozy?

To pograj w Neuro. DE i SKW ownują Laughing out loud

mmm... Genialne, nie mogę się napatrzyć. Czysta esencja rdzy, zniszczenia, i starego auta. Mówcie co chcecie ja się zakochałem w tych furach i proszę więcej Laughing out loud

świetne!

skw może byś się pokusił i skrobną mały artykuł nt. tworzenia pojazdów. Masz naprawdę mistrzowski warsztat i było by super jak byś udzielił paru wskazówek początkującym.

Sliczne Smiling Mi akurat tylko miejsca na reflektory wyglądają jakby były drewniane. Ale ciężko mi krytykowac coś co jest naprawde dobrze, klimatycznie zrobione. Jak gra zdobedzie popularność będę się chwalić że znam tych ludzi co tam grafike robili Smiling

dzięki za komentarze! cieszę się, że Wam się podoba Smiling jednak izometria to jest to, pojazdy w tej poprzedniej perspektywnie średnio mi wychodziły Smiling

antra: następnym razem (takich aut będę jeszcze z 3-4 pewnie) zastosuję te rozbłyski, o których mówisz. b. dobry pomysł, żeby wrzucać je na łańcuchy i inne metalowe powierzchnie. chyba cały czas ogólne rozmycie za duże (jak mówisz), może przesadzam z aa, ale przynajmniej nauczyłem się dobrze planować łańcuchy Smiling

de: dzięki Smiling Twoje rady zawsze wychodzą na dobre Smiling

bhp: jeśli wprowadziłem Cię w błąd, to przepraszam. w grze panuje ruch prawostronny, moje nawiązanie do Mad Maxa potraktuj jako ciekawostkę Smiling rozumiem, że zmyliło Cię poprzednia auto -- miało zasłoniętą "żaluzje" na przedniej szybie, ale mogę się zasłonić 2 wymówkami: 1) żaluzja może być podnoszona (nie da się sprawdzić czy tak nie jest Smiling), 2) z rzutu izometrycznego z góry nie widać luk pomiędzy żeberkami. karabiny etc. w miejsach raczej losowych, dzięki za uwagę -- będę pamiętał, żeby zawsze to planować Smiling

ar: dzieki i pewnie! bardzo fajnie by było! ;D