5 klacioszków
Co do buchania, może i byłoby lepiej, choć chciałem uzyskać efekt kotłowania, ale z ditherem się nie zgodzę, podoba mi się taki ogień, jest taki magiczny jakby. Co do ambientu, wymagania z góry, wstępnie kula rosła i malała, wtedy ambient miał większy sens, teraz miał być tylko efektem, przeciętny gracz i tak oleje logikę, a powie 'wow'. Jeszcze wróce do ognia, w sumie ze względu na niego wrzuciłem tą packę, bo podoba mi się bardzo, zwłaszcza, że jest taki 'nie w moim stylu'
Ten dither na ogniu kompletnie nie potrzebny, animacja jest taka - o, rysowałeś losowo ogień w różnym położeniu, lepiej by było, gdyby on "buchał". Animacja jest na tyle wolna, że czerwony pixel pojawiający się na lewo od fireballa jest bardzo niefajny. Ambienty/odbicia światła są bezsensowne, bo ogień jest prawie cały czas w takim samym stadium.
Ale tego i tak raczej nie widać, a ogólnie całkiem zajebiste.
skw
qrks
Perski
Co do buchania, może i byłoby lepiej, choć chciałem uzyskać efekt kotłowania, ale z ditherem się nie zgodzę, podoba mi się taki ogień, jest taki magiczny jakby. Co do ambientu, wymagania z góry, wstępnie kula rosła i malała, wtedy ambient miał większy sens, teraz miał być tylko efektem, przeciętny gracz i tak oleje logikę, a powie 'wow'. Jeszcze wróce do ognia, w sumie ze względu na niego wrzuciłem tą packę, bo podoba mi się bardzo, zwłaszcza, że jest taki 'nie w moim stylu'
Stankol
Ale tego i tak raczej nie widać, a ogólnie całkiem zajebiste.
Nev
bhp