Pix.Art

Published in
Cześć!

To mój pierwszy post na tym forum, więc witam wszystkich. Znalazłem pośrednio dzięki ZTG (na które niestety nie było mi dane pojechać), i bardzo się z tego faktu ucieszyłem Smiling Ale do rzeczy.

Biorę udział w projekcie gry hack-n-slash - Warsztat Game; nazwa wywodzi się od Warsztatu, czyli gamedev.pl. Projekt jest w dość zaawansowanym stadium - grywalną wersję (40 czarów, kilkanaście plansz, około 2-3h rozgrywki) można pobrać stąd
Jest tam też kilka screenów. Gra jest czymś w stylu Diablo - postać gracza jest magiem, używającym coraz to potężniejszych zaklęć by pokonywać hordy wrogów. Widok jest top-down, sterowanie klawiaturą lub klawiaturą i myszką; jest też tryb dla dwóch graczy. Pracujemy za darmo - gra jest open-source, większość grafik i muzyki jest CC.

Piszę do Was, bo potrzebujemy pomocy w dokończeniu projektu Smiling Jeden z naszych grafików - jackflower - niestety przestał brać udział w projekcie; był odpowiedzialny za postaci i sporą część terenu. Chcielibyśmy dodać nowy content do naszej gry - oczywiście pasujący do reszty; jest tu ktoś, kto byłby skłonny nam pomóc? Smiling

Poszukujemy kogoś, kto mógłby wykonać kilka-kilkanaście grafik potworów:
- widok top-down, żadnej izometrii czy 2.5D (z tego co wiem, to jest pewien challenge); styl w-miarę pasujący do pozostałych potworów
- format PNG z kanałem alpha, rozmiar klatki animacji około 64x64 pikseli; generalnie pomiędzy 32x32 (szczur) a 128x128 (jakiś boss?)
- animacja ruchu i śmierci, i minimum jedna animacja ataku; jakieś 8-16 klatek będzie git, ale 4 też od biedy ujdzie.
- licencja CC lub podobna
W zasadzie wszystkie powyższe punkty (oprócz pierwszego) to tylko sugestie Laughing out loud Jesteśmy otwarci na współpracę na różnych warunkach. Zależy nam jednak, by gra była zrobiona w 100% darmowymi/otwartymi metodami.

Dokładny opis procesu tworzenia potwora przez jackflowera jest tutaj; wspominam o tym, bo JF tworzył je z "klocków" (rysował rękę, nogę, a animację tworzył przez przemieszczanie ich), co było wygodne dla nas, biednych programistów-nie-umiejących-narysować-byle-jakiego-szczurka, bo mogliśmy sami tworzyć nowe animacje z istniejących elementów i wyglądały spójnie z resztą. To tylko sugestia - jeśli nie lubicie tej metody, no problem.

Z naszej strony... możemy zaoferować wpis w creditsach Sticking out tongue Tak na serio, możemy dać możliwość uczestniczenia w procesie tworzenia (a w zasadzie wykańczania) gry dość rozbudowanej (i oczywiście posiadającej wielki potencjał), a jednocześnie wymagającej jeszcze sporo poprawek i pracy. Dajemy możliwość wpływania na ostateczny kształt gry - grafik mógłby sam wymyślać nowe potwory, lub słuchać naszych sugestii; każdy członek zespołu ma wpływ na gameplay, wygląd plansz czy projekty czarów.

Na koniec jeszcze jedno - grę będziemy rozwijać jeszcze co najmniej przez jakieś półtora miesiąca, i fajna byłaby współpraca na całość tego okresu; ale jeśli wolicie inny model (np. kilkanaście prac w 1 tygodniu, a potem wyjazd na wakacje; albo po kilka prac od kilku osób) to też jest fajne Smiling

Jeśli macie jakieś pytania, walcie śmiało Smiling

Liosan
Witam Panie kolego. Jestem zainteresowany współpracą, ale z racji na inną komercyjną pracę oraz inne sprawy nie miałbym za dużo czasu na to. Najlepiej podeślij mi na priva jakąś listę postaci do zrobienia, ja zrobię jedną przykładową i pokażę wam - a Wy dacie znać czy jesteście zainteresowani.

jak z prawami autorskimi?

O, bardzo się ciesze Smiling Każdy wkład się liczy.

Spisaliśmy kilka pomysłów na tej stronie; wybierz sobie coś. Jakby co, mój numer gg to 607 04 86.

Prawa autorskie... cała gra jest open-source, robiona za darmo i dostępna za darmo; większość grafik robiona przez nas jest na licencji creative commons share-alike, czyli wolnodostępne; ale jeśli czujesz się z tym niekomfortowo, możemy Twoich grafik nie udostępniać wcale. Będą zapakowane w nasz zamknięty format danych (więc nie będzie tak łatwo je wyciągnąć z gry), i będzie obok nich informacja, że nie są "free". Twoja decyzja.

Liosan

I co, nikt więcej nie jest zainteresowany? Smiling Żadnych uwag do samej gry, nikt nie ma ochoty czegoś małego skrobnąć dla wprawy? Smiling

Liosan

Liosan byliście na ZTG? Bo nic nie słyszałem, żeby ktoś miał prezentować gierkę tego typu...
btw. Wersję na linuxa wystarczy ściągnąć i odpalić czy trzeba się bawić (Ubuntu)?

byliśmy... w kuluarach Eye-wink Z naszego zespołu był toxic, który siedział i zagadywał ludzi, czy by nie chcieli pograć w taką jedną fajną grę na jego laptopie.

Jak dotąd nie było problemów z wersją na linuxa - wszyscy testerzy ściagali i odpalali. // EDIT: chodzi na 32b, nie jest kompilowane na 64b.

Liosan

Uruchomiłem.
Ogólnie mi się nie podoba, ale to kwestia gustu. Jeszcze do tego przysiądę, ale już teraz mogę powiedzieć, że strasznie niewygodnie się chodzi. Trudno skręcić o taki kąt jaki by się chciało.
Btw. zwiększenie rozmiaru kafli (Tile) (nawet do 128x128 i więcej) nie rozwiąże problemu. Żeby nie było widać, że to kafle trzeba po prostu mieć dobrze zrobione grafiki, które będą dobrze się ze sobą stykały (jest to możliwe nawet na mniejszych kaflach niż macie).

może inne sposoby sterowania będą Ci lepiej leżeć? Np. myszką? Można ustawić w opcjach.

A czemu odnosisz się do zwiększenia rozmiaru kafli ? Eye-wink Owszem padł taki pomysł, żeby w ten sposób rozwiązać problem tile'owania (który jest cholernie wyraźny :/), ale wcale nie jestem pewien czy to coś da... Ech, po prostu będę musiał usiąść z jakimś edytorem kafli (widziałem fajny plugin do Gimpa) i zrobić tak, żeby było dobrze Sticking out tongue uważasz, że jednym kaflem się da zrobić ładnie? Czy bez kilku różnych się nie obejdzie?

Liosan

O. No raczej będzie lepiej Eye-wink.
Przeglądałem wasze tickety na projekcie i było o tych kaflach.
Myślę, że jednym da się to dobrze zrobić. Na dobrze zrobionym kaflu nie widać siatki (miejsc styku), a jak w grze coś się dzieje to nikt już nie patrzy na szczegóły typu ta sama trawa na każdym kaflu.

Liosan, na dzień dzisiejszy jeżeli chodzi o grafikę to interesuje ciebie styl jackaflowera? Czyli grafika wykonywana głównie w Gimpie wzorowana na pixel art czy żywy pixel?

nie musi być tradycyjny pixelart, też zrobiłem kilka takich grafik do tego projektu i było o.k.