Historia grafiki komputerowej;
- jak się narodził pixel art,
- jak kiedyś wyglądało pixelowanie a.k.a. stary software,
- ograniczenia z dawnych lat: wide pixele, kolory, 8x8 i takie tam,
- przegląd kolejnych systemów komputerowych, które potrzebowały pixeli - od jakichś Amig, przez Gameboye, DSa czy telefony komórkowe.
Obsługa programów do pixelków:
- w Paintcie można pokazać powiększenie x10 i miniaturkę tak 4fun,
- Graphics Gale to chyba wybór większości pixelków, więc o tym zdałoby się coś powiedzieć,
- a Jasiek jest Pro Motionowiec, więc pokaże jego możliwości,
- inne programy? coś na komórki czy alternatywy dla Maca (niekoniecznie opisywać, bo i tak się na tym zbyt nie znamy [prawda?], wystarczy pokazać, że można).
Trochę o animacji pixelków;
- rodzaje szybkości i inne szybkości w różnych przeglądarkach graficznych,
- ograniczenia gifa,
- pierdoły pomocne przy animacji.
Omówienie prac prosów - nie wiem tylko, czy robić to w międzyczasie, np. opowiadając o danej technice/ograniczeniach/cokolwiek czy na sam koniec. Ja bym był za pierwszą wersją, np. "zobaczcie jak wspaniale carion wykorzystał tutaj moc wide pixeli", czy "ogarnijcie jakie Fool ma zajebiste animacje".
Praca pixelartysty;
- dwa rodzaje, zdalna i stacjonarna,
- co dokładnie robi pixelartysta w takich firmach, jakie dostaje konkretne zlecenia, czego musi oczekiwać,
- przykładowe stawki - za pracę na etacie, za ikonki 36x36 , za wykonanie grafiki do jednego, konkretnego projektu.
Jak mi się przypomni coś jeszcze to dopiszę, ale to chyba najważniejsze rzeczy.
Zdecydowanie musimy stworzyć jakiegoś pixela live. Pytanie tylko - tak jak w przypadku omawiania przykładowych pixel artów - czy będziemy to robić podczas całej prezentacji (jak tutorial Derek Yu), czy na sam koniec.
Oczywiście, że sam nie będziesz przy mównicy - nikogo do mówienia nie będę zmuszał, ale fajnie by było wyjść całą grupą i wspólnie o tych pixelkach coś powiedzieć.
No i warto by zmienić szatę graficzną na pixelkową. Ja tu bym widział Jaśka i jakiś pixel w którymś z rogów, tak dla urozmaicenia + może font bardziej pixelkowy?
przy mównicy nie będziesz sam, też jestem za wystąpieniem grupowym.
jednak obawiam się, że części tych punktów, Stankolu, nie będzie czasu omówić -- część może się też wydawać dla audiencji nudna. ja bardzo chętnie, co zresztą ustalaliśmy na gg, mogę zająć się historią, jakieś takie ciekawostki z początków tworzenia grafiki, start demosceny etc. i jakoś to skondensować w kilku minutach, żeby był czas na konkrety.
pro motion mogę pokazać, chętnie
o błedach pogadać też mogę.
na iso ktoś z nas się zna? chyba borna byśmy potrzebowali!
kwestia o robocie będzie interesująca -- tylko na samym końcu; np. dostaną prompta, że jak wysiedzą, to im powiemy jak na tym interesie zarobić.
generalnie trzeba zostawić rzeczy, o których jedynie wspomnimy, a które sami będą musieli wyszukać -- nie podajmy wszystkiego na tacy, zmuśmy do myślenia i własnego researchu, jeśli kogoś ten temat zainteresuje.
co do pixela live, przemyślałem sprawę, i wydaje mi się, że to jednak zbędny balast, bo będzie albo odciągał uwagę od prezentacji, albo nie wyjdzie tak jak trzeba. + oczywiście spory stres, żeby nadążać za resztą -- musiałbym się chyba zjarać, żeby się wyluzować całkowicie. jeśli już, ja w tej roli widziałbym vitala -- on nie jedzie, więc chuj kaplica, możemy wrzucić jakieś szybkie video. jeśli nie zrobilibyśmy takiego sami, zagadałbym z helmem albo z ptoingiem czy ich stare filmiki dałoby radę wykorzystać do tego.
Stankol
Historia grafiki komputerowej;
- jak się narodził pixel art,
- jak kiedyś wyglądało pixelowanie a.k.a. stary software,
- ograniczenia z dawnych lat: wide pixele, kolory, 8x8 i takie tam,
- przegląd kolejnych systemów komputerowych, które potrzebowały pixeli - od jakichś Amig, przez Gameboye, DSa czy telefony komórkowe.
Obsługa programów do pixelków:
- w Paintcie można pokazać powiększenie x10 i miniaturkę tak 4fun,
- Graphics Gale to chyba wybór większości pixelków, więc o tym zdałoby się coś powiedzieć,
- a Jasiek jest Pro Motionowiec, więc pokaże jego możliwości,
- inne programy? coś na komórki czy alternatywy dla Maca (niekoniecznie opisywać, bo i tak się na tym zbyt nie znamy [prawda?], wystarczy pokazać, że można).
Trochę o animacji pixelków;
- rodzaje szybkości i inne szybkości w różnych przeglądarkach graficznych,
- ograniczenia gifa,
- pierdoły pomocne przy animacji.
Omówienie prac prosów - nie wiem tylko, czy robić to w międzyczasie, np. opowiadając o danej technice/ograniczeniach/cokolwiek czy na sam koniec. Ja bym był za pierwszą wersją, np. "zobaczcie jak wspaniale carion wykorzystał tutaj moc wide pixeli", czy "ogarnijcie jakie Fool ma zajebiste animacje".
Praca pixelartysty;
- dwa rodzaje, zdalna i stacjonarna,
- co dokładnie robi pixelartysta w takich firmach, jakie dostaje konkretne zlecenia, czego musi oczekiwać,
- przykładowe stawki - za pracę na etacie, za ikonki 36x36
Jak mi się przypomni coś jeszcze to dopiszę, ale to chyba najważniejsze rzeczy.
Zdecydowanie musimy stworzyć jakiegoś pixela live. Pytanie tylko - tak jak w przypadku omawiania przykładowych pixel artów - czy będziemy to robić podczas całej prezentacji (jak tutorial Derek Yu), czy na sam koniec.
Oczywiście, że sam nie będziesz przy mównicy - nikogo do mówienia nie będę zmuszał, ale fajnie by było wyjść całą grupą i wspólnie o tych pixelkach coś powiedzieć.
No i warto by zmienić szatę graficzną na pixelkową. Ja tu bym widział Jaśka i jakiś pixel w którymś z rogów, tak dla urozmaicenia + może font bardziej pixelkowy?
Dartmoor
Stankol
skw
jednak obawiam się, że części tych punktów, Stankolu, nie będzie czasu omówić -- część może się też wydawać dla audiencji nudna. ja bardzo chętnie, co zresztą ustalaliśmy na gg, mogę zająć się historią, jakieś takie ciekawostki z początków tworzenia grafiki, start demosceny etc. i jakoś to skondensować w kilku minutach, żeby był czas na konkrety.
pro motion mogę pokazać, chętnie
o błedach pogadać też mogę.
na iso ktoś z nas się zna? chyba borna byśmy potrzebowali!
kwestia o robocie będzie interesująca -- tylko na samym końcu; np. dostaną prompta, że jak wysiedzą, to im powiemy jak na tym interesie zarobić.
generalnie trzeba zostawić rzeczy, o których jedynie wspomnimy, a które sami będą musieli wyszukać -- nie podajmy wszystkiego na tacy, zmuśmy do myślenia i własnego researchu, jeśli kogoś ten temat zainteresuje.
co do pixela live, przemyślałem sprawę, i wydaje mi się, że to jednak zbędny balast, bo będzie albo odciągał uwagę od prezentacji, albo nie wyjdzie tak jak trzeba. + oczywiście spory stres, żeby nadążać za resztą -- musiałbym się chyba zjarać, żeby się wyluzować całkowicie. jeśli już, ja w tej roli widziałbym vitala -- on nie jedzie, więc chuj kaplica, możemy wrzucić jakieś szybkie video. jeśli nie zrobilibyśmy takiego sami, zagadałbym z helmem albo z ptoingiem czy ich stare filmiki dałoby radę wykorzystać do tego.
blackmoondev