Od dosłownie kilku dni zajmuje się "pixelami"
i proszę was o napisanie mi czy wogólę jest sens w tym żebym "rysował"
Oto moje najlepsze "rysunki" :
Ten nazywa się mało oryginalnie "Król"

Elf "Uszat".

A oto CowBoy i jak zwykle niedopracowane cieniowanie( a raczej jego brak), mam z tym mega problemy ;

A oto moja najnowsza praca i pierwsza którą wykonałem w tym "stylu".

Proszę o komentarze.
born
1. rysunek tradycyjny - jesli nie narysujesz czegos na kartce, nie jestes w stanie narysowac tego na komputerze. takie rzeczy jak anatomia postaci (chociaz Lara anatomicznie wyszla calkiem niezle), sposob dzialania swiatla, sposob w jaki zachowuja sie tkaniny itd. jest uniwersalny niezaleznie od tego jakiego medium uzywasz, zeby zrobic prace. Rownoczesnie z uczeniem sie pixelartu ucz sie tez tradycyjnych metod (bardzo ci sie to oplaci)
jesli chodzi o sam pixelart jako medium to wazna jest umiejetne operowanie paroma rzeczami takimi jak:
- poprawne linie - u Ciebie nie wyglada to najgorzej, jednak robisz je miejscami chaotycznie (np. spojrz na prawe noge lary, i jej wewnetrzna czesc). Linearty miejscami tez za grubo robisz (osobiscie polecam linearty robic tylko w przypadkach kiedy bez nich praca faktycznie traci, a takich przypadkow jest malo)
ogolnie chodzi o to, zeby nauczyc sie robic plynne linie, ktore nawet bez uzycia AA nie wygladaja tragicznie
2. anti aliasing - o tym zacznij dopiero myslec, gdy bedziesz mial perfekcyjnie opanowane stawianie lini i rob to tylko tam gdzie jest to koniecznie - praca przeladowana AA wyglada na rozmazana i jest to bardzo nieestetyczne, zreszta na przykladzie lary to mzoesz zauwazyc. Probowales ja zantialiasowac, ale zrobiles to na chybil trafil (np zewnetrzne AA masz tylko w niektorych miejscach i to jeszcze w takich w ktorych nie jest on potrzebny. Jest wiele przykladow dobrych pixelartow ktore zupelnie nie maja AA a sa poprostu mistrzostwem swiata (wystarczy spojrzec na hall of fame w PJ, tam co 2 praca nie ma AA
moja rada: OMIJAJ AA SZEROKIEM LUKIEM (do czasu oczywiscie, gdy juz bedziesz zauwazal miejsca w ktorych jest potrzebne)
3. dobor palety - z naciskiem na rampy kolorow. np. skora nie musi (Ba, NIE POWINNA)byc robiona jednym kolorem o roznym stopniu naswietlenia. pobaw sie suwakami przy dobieraniu kolorow. Na poczatku jest to strasznie ciezkie, dlatego polecam pokrasc sobie pare paletek z jakis dobrych prac i sprobowac w nich cos porzezbic i zwrocic uwage, jak dany ziomek dobral palete.
3. ograniczenie kolorow - ty juz nie chodzi tak naprawde o to, zeby przestrzegac jakiegos tam odgornie narzuconego limitu (chociaz poczatki pixelartu wlasnie tak wygladaly, grafiki byly robione pod sprzet ktory np. mogl uzyc tylko 4 kolorow na postac) chodzi raczej o to, ze na mniejszej ilosci kolorow masz wieksza kontrole (paradoksalnie
przy nastepnej pracy skup sie na tych rzeczach i gwarantuje ze bedzie o niebo lepiej.
pozdrawiam i czekam na nastepne prace
Allansky
Wątpiłem w to że w ogóle ktoś mi odpisze bo z przykrością stwierdzam że forum jest rzadko uczęszczane ;/
Jak dzisiaj wrócę ze szkoły i jeśli będę mieć natchnienie to spróbuje posiedzieć z 4 godziny nad tym co mi opisałeś!
Moim największym problemem jest to że mam 0 talentu i dużo chęci tylko że przez to 0 talentu nie mam pojęcia jak się barć za pixel art
Pozdrawiam!
Lordz
http://fabrykagier.com/artykul/the-pixel-tutorial-14
http://www.pix.art.pl/node/9082
http://www.vbgore.com/Pixel_Art_Tutorials
I ogólnie o rysowaniu: http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=97
Allansky
Jest ona robiona na podstawie tego:
born
popracuj jeszcze nad liniami zanim przejdziesz dalej: http://fabrykagier.com/artykul/the-pixel-tutorial-14 obczaj ten artykul i podziekuj stankolowi za tlumaczenie
Allansky
Ps: już widzę co jest źle prawe ramię (dla nas lewe ;p)gordona jest tragiczne.
born
Allansky