Pix.Art

Published in
Witam!

Od dosłownie kilku dni zajmuje się "pixelami"
i proszę was o napisanie mi czy wogólę jest sens w tym żebym "rysował"
Oto moje najlepsze "rysunki" :

Ten nazywa się mało oryginalnie "Król"

Elf "Uszat".


A oto CowBoy i jak zwykle niedopracowane cieniowanie( a raczej jego brak), mam z tym mega problemy ;


A oto moja najnowsza praca i pierwsza którą wykonałem w tym "stylu".


Proszę o komentarze.
ma sens. jak na nowicjusza calkiem niezle prace. jednak jesli chodzi o jakas tam krytyke to niestety nie zaskocze Cie niczym nowym bo tyczy sie to prawie wszystkich dopiero startujacych w te klocki.
1. rysunek tradycyjny - jesli nie narysujesz czegos na kartce, nie jestes w stanie narysowac tego na komputerze. takie rzeczy jak anatomia postaci (chociaz Lara anatomicznie wyszla calkiem niezle), sposob dzialania swiatla, sposob w jaki zachowuja sie tkaniny itd. jest uniwersalny niezaleznie od tego jakiego medium uzywasz, zeby zrobic prace. Rownoczesnie z uczeniem sie pixelartu ucz sie tez tradycyjnych metod (bardzo ci sie to oplaci)

jesli chodzi o sam pixelart jako medium to wazna jest umiejetne operowanie paroma rzeczami takimi jak:
- poprawne linie - u Ciebie nie wyglada to najgorzej, jednak robisz je miejscami chaotycznie (np. spojrz na prawe noge lary, i jej wewnetrzna czesc). Linearty miejscami tez za grubo robisz (osobiscie polecam linearty robic tylko w przypadkach kiedy bez nich praca faktycznie traci, a takich przypadkow jest malo)
ogolnie chodzi o to, zeby nauczyc sie robic plynne linie, ktore nawet bez uzycia AA nie wygladaja tragicznie Smiling

2. anti aliasing - o tym zacznij dopiero myslec, gdy bedziesz mial perfekcyjnie opanowane stawianie lini i rob to tylko tam gdzie jest to koniecznie - praca przeladowana AA wyglada na rozmazana i jest to bardzo nieestetyczne, zreszta na przykladzie lary to mzoesz zauwazyc. Probowales ja zantialiasowac, ale zrobiles to na chybil trafil (np zewnetrzne AA masz tylko w niektorych miejscach i to jeszcze w takich w ktorych nie jest on potrzebny. Jest wiele przykladow dobrych pixelartow ktore zupelnie nie maja AA a sa poprostu mistrzostwem swiata (wystarczy spojrzec na hall of fame w PJ, tam co 2 praca nie ma AA Smiling )
moja rada: OMIJAJ AA SZEROKIEM LUKIEM (do czasu oczywiscie, gdy juz bedziesz zauwazal miejsca w ktorych jest potrzebne)

3. dobor palety - z naciskiem na rampy kolorow. np. skora nie musi (Ba, NIE POWINNA)byc robiona jednym kolorem o roznym stopniu naswietlenia. pobaw sie suwakami przy dobieraniu kolorow. Na poczatku jest to strasznie ciezkie, dlatego polecam pokrasc sobie pare paletek z jakis dobrych prac i sprobowac w nich cos porzezbic i zwrocic uwage, jak dany ziomek dobral palete.

3. ograniczenie kolorow - ty juz nie chodzi tak naprawde o to, zeby przestrzegac jakiegos tam odgornie narzuconego limitu (chociaz poczatki pixelartu wlasnie tak wygladaly, grafiki byly robione pod sprzet ktory np. mogl uzyc tylko 4 kolorow na postac) chodzi raczej o to, ze na mniejszej ilosci kolorow masz wieksza kontrole (paradoksalnie Smiling ) dlatego polecam na start ustalic jakas ograniczona palete i na jej podstawie zbudowac pare prac. nauczy Cie to oszczednosci i nieuzywania niepotrzebnych kolorow (np. skora twojej lary spokojnie moglaby sie ograniczyc do 3 kolorow i wygladac lepiej niz teraz przy bodajze 6) czesto przy ograniczonych paletach jest uzywany dithering, ale moim zdaniem olej go na maksa, dithering to juz tak naprawde przezytek stosowany glownie przez konserwatystow, nowym w te klocki tak naprawde wiecej szkodzi niz pomaga.

przy nastepnej pracy skup sie na tych rzeczach i gwarantuje ze bedzie o niebo lepiej.
pozdrawiam i czekam na nastepne prace Smiling

Bardzo ci dziękuje!
Wątpiłem w to że w ogóle ktoś mi odpisze bo z przykrością stwierdzam że forum jest rzadko uczęszczane ;/
Jak dzisiaj wrócę ze szkoły i jeśli będę mieć natchnienie to spróbuje posiedzieć z 4 godziny nad tym co mi opisałeś!

Moim największym problemem jest to że mam 0 talentu i dużo chęci tylko że przez to 0 talentu nie mam pojęcia jak się barć za pixel art

Pozdrawiam!

A co myślicie o tym "czymś"? jest to moja "baza" ktura będzie oczywiście zupełnie inaczej wyglądać po skończeniu (musze poprawić lineart,pokolorować,pocieniować itp)



Jest ona robiona na podstawie tego:

dobrze, ze jedziesz ze zdjec. niektorym to sie moze nie spodobac, ale w ramach nauki to naprawde dobre posuniecie.
popracuj jeszcze nad liniami zanim przejdziesz dalej: http://fabrykagier.com/artykul/the-pixel-tutorial-14 obczaj ten artykul i podziekuj stankolowi za tlumaczenie Smiling

Dziękuje panie Stankol ;p

Ps: już widzę co jest źle prawe ramię (dla nas lewe ;p)gordona jest tragiczne.

i wywal tlo i pozostalosci po starym gordonie bo ci linie kaszani Smiling wogole lepiej by bylo gdybys nie robil trqacingu (czyli odrysowywal bezposrednio od zdjecia) tylko poprostu wkleil se zdjecie z boku i jedynie sie na nim wzorowal, wiecej sie nauczysz i mniejsze zjeby dostaniesz Laughing out loud

hahaha w ogóle nie zauważyłem tego tła sorry ale dzisiaj jestem zamulony, ale mam teraz z siebie bekę