z kompozycja trzebaby sie jeszcze pobawic juz szlifujac taka poze. zeby jakos wycentrowac ciezar mozna uzywac kierunkow, czy wektorow, ja to tak nazywam. przyjmujesz, ze kazda bryla ma swoj kierunek i starasz sie tak te kierunki ustawic, zeby prowadzily w poblize centrum rysunku. widac to we flashu.
ok. przemajstrowales. po pierwsze to smutne oko -- widac niezdecydowanie, czy jeszcze dalej je aa-owac i przekroczyles magiczna bariere "dosyc" -- za duzo kolorow kolo siebie, za malo widoczna forma -- to jest styl, jak mniemam, kreskowkowy, wiec forma primo, pozniej takie detale. juz to poprzednie mi sie o wiele bardziej podobalo. jest to zupelnie niekonsekwentne z renderingiem np. wlosow, gdzie wszystko jest uproszczone. kolejna rzecza sa kolory, jednak niezbyt lezy ta musztardowa zolc/ugier zmiekczony szaroscia i ditheringiem. ta glowa demona jest fajna, ale nie pasuje. powinien to byc osobny pic. zwalona kompozycja: nie ucinaj nigdy przedmiotow, ktore sa w centrum uwagi widza, jak miecz tutaj -- staraj sie tez unikac "rameczek", czyli ucinania przestrzeni "plotna" zaraz za postacia -- sprawa to wrazenie ciasnoty, teatralnosci czy moze "manekinizmu" jesli masz postac ktora jest "ciezka", zrewanzuj sie przestrzenia -- odciaz ja w ten sposob. jesli to ma byc sprite, wtedy zasad tych [kompozycji] nie stosujesz. jesli jest tlo -- przydadza sie.
Q tak to demon ;P nie chciałem, by był zbyt widoczny, tylko bardziej wyłaniający się z ciemności.
SKW jakie nagrzmocenie? Mógłbyś bardziej się rozpisać ?
skw
Stankol
skw
jakis pomysl.
Vital
AlianPl
Z tego co widzę, jeszcze sporo mi do ideału thehhe
czyli biorę się do roboty:D
CDN>
skw
AlianPl
SKW jakie nagrzmocenie? Mógłbyś bardziej się rozpisać
skw
qrks
Btw to jest jakiś demon na dalszym planie, czy jej ręka?
AlianPl