pewnie ze tak. tak wpadl mi do glowy jeden frazes: zeby to latwiej jakos ogarnac, zapodaj sobie siatke izometryczna jaka tam sobie chcesz i rozkladaj pod nia wszystkie obiekty, cienie itd., dzieki temu praca bedzie juz kompletnie spojna. taka siatke mozesz "uruchomic" pod pro motion, ew. w innym programie do pikselowania. pozdro!
Chodzi o 'świadomość tworzenia'. Im więcej się tworzy i obserwuje świata w analityczny sposób tym jest z tym lepiej. Obstawiam że KrZyZaK to jeszcze młoda łania i na razie nie zastanawia się nad takimi sprawami i tworzy zupełnie spontanicznie.
Z czasem, jak będzie chciał i się starał to przyjdzie to do niego.
z tym mlynem to byl caly mlyn na pixelation -- koles to z miesiac budowal. generalnie nie moze byc cholernie trudno, jesli wszystko podstawisz do tych prostych sterylnych linii, choc to samo mozna powiedziec o zwyklej grafie, a wcale tak latwo nie jest. ale ten obrazek powyzej to typowe katy i nie ma problematycznych lukow. zastanawiam sie tylko, dlatczego ludzie nie mysla racjonalnie: pomijajac murek o szerokosci 1mm, okna nie maja praktycznego zastosowania -- nie dosc, ze praktycznie koncza sie na dachu (jesli stal bym na dachu, to bym widzial szyby), to jeszcze trzeba by je wybijac, zeby zazyc swiezego powietrza w pokoju. . . itd. i tak jak mowilem, cieniowanie zerowe. pracuj dalej mate!
Jednej rzeczy nie rozumiem, dlaczego ludzie maja takie problemy z iso-pixelami. Przecież to jedna z najłatwiejszych rzeczy jakie w pixelach istnieją (znaczy tak mmi się wydaje).
a przy okazji cieni drzewko jest cieniowane inaczej niż budynek (drzewko z góry, budynek z nieokreślonego miejsca po prawej stronie). Przy doborze kolorów dla cieni możesz 1. przeczytać poradnik o kolorach znajdujący się gdzieś tu na tej stronie 2. zasugerować się doborem kolorów na pixeljoint 3. dobrać samemu kolor, pamiętając, że dobrze jest cieniować nie przyciemniając, a tylko operując barwą czerwoną RGB (http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=97#translation). Cień proponowałbym zrobić technicznie (tzn. przemyśleć i być wszędzie konsekwentnym co do jego koncepcji). Cień w linii poziomej chyba będzię wyglądał niezbyt naturalnie, więc dobrze będzie chyba zrobić go w jakimś rzucie między tą linią poziomą a obecną izometrią (odcniki 4? 5? 6? pixelowe).
problem z drzewkiem polega na tym co jest po środku - płynność przechodzenia z pnia oświetlonego w zacieniony. W koronie brakuje jednego "płata" liści - dokładnie w centralnym miejscu. Wtedy dopiero będzie można wyobrazić sobie płaszczyznę tych płatów. Obecnie górna część jest w innej płaszczyźnie (poziomy krąg) niż dolna część (bardziej pionowe - na płask ułożenie).
skw
Ar.
Z czasem, jak będzie chciał i się starał to przyjdzie to do niego.
skw
Ar.
http://www.pixeljoint.com/pixelart/34610.htm
Vital
Nev
Jednej rzeczy nie rozumiem, dlaczego ludzie maja takie problemy z iso-pixelami. Przecież to jedna z najłatwiejszych rzeczy jakie w pixelach istnieją (znaczy tak mmi się wydaje).
piotrpeciak
skw
piotrpeciak
Lordz