Pix.Art

 
avatar
Nev

colors palette 261 x 583 14
 
 

Jak już znalazłem tą paletę to chciałem ją wykorzystać Smiling

14 kolorów. Po kolei: title screen, select screen, gameplay screen PS: Tak. Nie ma AA i jest dirter Smiling

de, machnalem w pro motion opcje automatycznej, jak to sie nazywa, optyma;lizacji palet z uwzglednieniem tych atribute cells 8x8 pikseli bla bla bla i to co jest tam na dole to to co mi wyskoczylo, wiec moj wklad zerowy.

Laughing out loud

ale tak to wyglada, gdybysmy sie trzymali restrykcji.

co do ich obejscia, po prostu trzeba wszystko budowac tak jakby na kaflach 8x8 pikseli, wtedy latwiej.

No, ale Dżon ograniczenia uwzględnił ;P

Sorry, John, ale twoje wyglada gorzej.

Naprawde.

Uwierz mi Eye-wink

Tak tak, teraz już to widzę, znaczy bardzo dobrze widać to na tym przykładzie Jeżeli faktycznie tak jest to ja wypadam :|

Fuuuck, czyli TYLKO 2 kolory? Bez koloru tła?

2 kolory. zrobilem blad ponizej, juz poprawiony. dwa kolory i tyle. jeden kolor z tych dwoch to kolor tla, z ktorego korzystaja spritey (nakladane na te pola 8x8)

whoops nie zauwazylem twojej wiadomosci stankol fakt, ale ja tez sprobuje z automatu to trzasnac na pm.
nie rozumiem o co do konca Ci chodzi w tym co teraz piszesz, jesli restrykcje sa podobne jak na c64 hires to mozliwe sa 2 kolory i ch. . . bez dodatkowego koloru tla. sprawdz jeszcze jak to wyglada dokladnie ew ja zapytam kogos na pix.

Tak btw to wydaje mi sie, ze w przypadku, gdy trzeba sie ograniczac kolorystycznie do pol 8x8 za kolor tla lepiej ustalic jakis bialy czy zolty - do highlightow, a za tlo dawac, ktory sie nawinie. Tak robia zreszta inni. :<