ok , dzięki za info -poszukam -
na pewno nie jestem tak na bieżąco
no i postaram się o więcej - ale to wymaga czasu (nie chcę tu śmiecić samymi starymi szmatami.
alpha blending w tym przypadku jest zupelnie zbedny -- to samo mozna osiagnac stosujac odpowiednie cieniowanie i, tak jak wspominalem, bogate i szerokie rampy kontrastow (od bardzo jasnego do bardzo ciemnego i przejscia). temat kolorowego outline'a byl juz nie raz poruszany, ale nie potrafie wskazac tematu.
zapraszam na wayofthepixel.net gdzie znajdziesz mnostwo wskazowek. szukaj pod "selout", chociaz ten koncept ma kilka roznych znaczen (miedzy innymi "przeciety czarny obrys" stosowany w grach Capcomu).
Mi się ogólnie praca podoba. Czarnego outline'u sam używałem bardzo długo, ale tak długo byłem przez to dręczony, że z niego zrezygnowałem. W Twoim przypadku to też tylko kwestia czasu
Może bym się przyczepił do oczu, nie pasuje mi kolor. Żółty by był bardziej w pytkę
nie da się zrobić alpha blendingu w grze na amigę 500
Czarny outline - po to by postać odcinała się od tła.
Nie będę bronił sprite'a też widzę błędy -
Ale ogolnie mi się podoba - sprawdzało się w grze na różnych podkładach
przede wszystkim czarny outline -- zupelnie sie nie sprawdza -- ponad to, jesli juz wprowadzasz outline, przydalby sie odpowiedni aa (byle nie za duzo, bo to by jedynie pogrubilo obrys). najlepiej jechac z kolorowym konturem -- w miejscach, gdzie rzekomo pada swiatlo linia jest jasniejsza i przez to wydaje sie ciensza.
wszystko zalezy od sprite'a, obecnie w pracy robie czarny outline i na tym koncze, ale paleta jest ciemniejsza -- tutaj postac jest na to po prostu za jasna i przez to z nim koliduje.
Egor
Assassin
jokov
na pewno nie jestem tak na bieżąco
no i postaram się o więcej - ale to wymaga czasu (nie chcę tu śmiecić samymi starymi szmatami.
skw
zapraszam na wayofthepixel.net gdzie znajdziesz mnostwo wskazowek. szukaj pod "selout", chociaz ten koncept ma kilka roznych znaczen (miedzy innymi "przeciety czarny obrys" stosowany w grach Capcomu).
czekamy na wiecej!! :_D
Egor
Może bym się przyczepił do oczu, nie pasuje mi kolor. Żółty by był bardziej w pytkę
jokov
Egor
jokov
Czarny outline - po to by postać odcinała się od tła.
Nie będę bronił sprite'a też widzę błędy -
Ale ogolnie mi się podoba - sprawdzało się w grze na różnych podkładach
skw
wszystko zalezy od sprite'a, obecnie w pracy robie czarny outline i na tym koncze, ale paleta jest ciemniejsza -- tutaj postac jest na to po prostu za jasna i przez to z nim koliduje.
Vital