Pix.Art

Published in
Witam wszystkich, trafiłem na to forum szukając informacji o pixelarcie. Rysuję trochę, ale ta dziedzina (pix) jest dla mnie zupełnie nowa.
W zasadzie to chciałbym się nauczyć pixel artu na tyle żeby być w stanie zrobić znośnie wyglądające sprite'y.

Wrzucę tu swoje pierwsze prace. Rozumiem że na konstruktywną krytykę moge liczyć dopiero kiedy moje prace osiągną pewien poziom Eye-wink

5 kwietnia 2009


6 kwietnia 2009


a swoją drogą cały czas czytam tutoriale ze stron które podaliście i wszystkie rady staram się ćwiczyć
Cześć
Zacznę od tego że jak na początek jest naprawdę spoko,i jeśli tylko się nie zniechęcisz to możesz stać się dobrym grafikiem pixelartowym:)
Pozwoliłem sobie pobawić się Twoją pracą z piątego kwietnia,ze względu na to że było tu mniej do poprawy;)Oto efekty:


Pierwsze co mi się rzuciło w oczy to bezcelowe stawianie pojedynczych pixeli o danej barwie,i w moim edicie przynajmniej częściowo się tego pozbyłem,starając się operować raczej "plamami"pixelków niż samotnymi punktami.
Drugie co zrobiłem to podciągnąłem nóżkę co ci trochę odjechała:D Ogólnie fajna poza,ale trochę z tą nogą przesadziłeś:] Trzecia sprawa-kolory-tu poprawiłem tylko część-włosy i spodnie. Tu dokładnie się rozpisywać nie będę,masz wzamian link do artykułu który mogłeś przegapić: http://pix.art.pl/node/9082
I to tak na początek byłoby tyle,pozdrawiam i czekam na Twoje kolejne sprajty:)

Siemka.
Na prawdę jest nieźle. Sporo małych potknięć, ale ogólnie spoko. Np. poza gościa z 5 kwietnia jest bardzo dobra. Porządnie stoi bez zbędnych udziwnień. Całość trzyma się kupy.
Oczywiście za dużo nawalonych pikseli. Szczególnie dziwi to naprzemienne stawianie jasnych i ciemnych pikseli, które sprawia, że powierzchnia wydaje się bardzo chropowata, a nawet poszarpana.

Jeżeli chodzi o nogi to z drugą (tą po prawej) też jest mały problem.
Udo jest za bardzo zagięte. Nawet jeśli może być (przez mięśnie, chociaż gostek jest raczej chudawy) to udo jest grubsze (nawet sporo) w okolicach pasa, a dużo chudsze przy kolanie. Pozwoliłem sobie lekko poprawić (ale tylko na powiększeniu i na szybko).

Strzałka pokazuje gdzie powinna być rysowana noga biorąc pod uwagę to jak narysowałeś jej początek od pasa.

Dzieki za świetną krytykę Smiling
Te pojedyncze piksele stawiałem bo chciałem uzyskać coś na kształt ditheringu ale widzę że w tak małych artach to nie ma sensu. Widzę też że używam zbyt "ostrej" palety. Wasze są dużo łagodniejsze.
Zniechęcić się raczej nie zniechęcę bo staram się rysować dużo i praktycznie odkąd pamiętam, a pix art to kolejne medium które poznaję. A poza tym takie dłubanie pixeli zwłaszcza z 8bitową muzą (z keygenów Eye-wink )jest super.

Nie wiem jak się zapatrujecie na mangę ale wrzucam kolejny art z dzisiaj.
Zostawiłem na razie painta i spróbowałem GraphicsGale. Najpierw narysowałem na papierze, skan, później lineart i kolory.

7IV09

ciagle jeszcze Twoj styl jest bardzo chaotyczny, bardzo rozrzutnie poslugujesz sie paleta kolorow. biegly technik w pixel arcie powinien dbac o jej spojnosc i oszczedzac barw, gdzie tylko zajdzie taka okazja czy potrzeba, czego na Twoich pracach jeszcze nie widac.

po pierwsze : linia, ten link wrzucalem juz wczoraj pod inna pracke, ale problem jest ten sam, wiec dubluje: http://www.derekyu.com/?page_id=221 -- ta czesc dotyczy linii, ale strona sklada sie na caly tutorial, ktory mozliwe, ze znajdziesz pomocnym. chodzi przedewszystkim o to, aby linia nie byla tak postrzepiona (jesli juz zakladasz, ze zostawiasz obrysy) i aby byla czysta -- ciagnela sie pixel za pixelem, bez zbednych "klastrow".

po drugie: wygladzenie szkicu. zawsze pamietaj, zeby szkic, ktorym dysponujesz odpowiedni wygladzic, wiaze sie to z rzeczami takimi jak:
- nie pracuj na mega-ilosci barw jednoczesnie. dobrym sposobem na nauke jest tak jak teraz zrobiles: line-art (szkic konturow czarna kreska) zaczac kolorowac dwoma kolorami---czy tam trzema---stopniowo dodac kolejny i kolejny i kolejne.
- ustalic kolorystyke poszczegolnych elementow
- zdecydowac sie na liczbe kolorow
- zdecydowac sie, czy jakich technik uzywac (dithering, aa? czy moze je polaczyc?)

tak bardzo na szybko, bo musze w tej chwili spadac:


teraz widze, ze jest kilka bledow, wiec mozesz to zupelnie olac -- te kwadraty ze znakami zapytania na powiekszeniu to bledy przy powiekszaniu pracy. nie musissz wrzucac wersji 2x. :)

powodzenia!

Moim skromnym zdaniem w mangowych klimatach gdziekolwiek-nie tylko w sprite'ach-dithering jest zuem. Wpoił mi to DE.
Jeśli chcesz iść w tą stylistykę warto przejrzeć jego prace: http://pixeljoint.com/p/925.htm oraz Cantiego http://pixeljoint.com/p/13659.htm i w razie potrzeby spamować im na PM pytaniami,to dobre chłopaki więc może raczą odpowiedzieć;)

IMHO za dużo ditheringu. Staraj się znaleźć płaszczyzny, na których jest podstawowy cień i wypełniać je jednolitym kolorem, a dopiero później ew. dodać dithering.
Na pewno kiepskim pomysłem był dither na włosach. Użyłeś do niego koloru, który nigdzie indziej nie jest używany (do pełnego pokrycia - co się nazywa aplą). Tak więc wystarczyło dać odpowiedni kolor i nim wycieniować włosy, a nie kombinować.

P.S. Możesz też wrzucać swoje prace nie-pixelowe to zobaczy się jak stoisz, bo może stamtąd biorą się pewne problemy.

Cóż, co prawda ja to nie za bardzo znam się na mangowych klimatach. Mimo to, myślę, że jakoś pomogę:

Trochę "oczyściłam" kontury, zlikwidowałam część niepotrzebnych kolorów i co najważniejsze... nie ma ditheringu xD!

No i supcio,mogłaś jeszcze ucho ciut ciut obniżyć.

A no mogłam :3 Ale niech tym już się zajmie autor pracy:)

Może pooglądaj sprity z rpg'ów, i w ogóle z różnych gier. Np. na http://www.videogamesprites.net/ wejdź sobie w Final Fantasy Tactics (Advance) i pooglądaj twarze, podobne do tych, jakie próbowałeś zrobić. Takich stron jest pełno, a oglądanie pomocne.