C64 MCOL, 2 x 320x200 (ułożone jeden na drugim) -- grafika do dema, nad którym pracujemy z nową grupą. generalnie no spread, ale. . . tutaj raczej mogę pokazać. 
dół do zignorowania -- będzie tam zakodowany efekt.
góra -- nie planuję nic dodawać, jest pomysł jak to wykorzystać.
coś ala "Industrial Dawn 2", nie ma jeszcze tytułu, choć wysunąłem propozycję "Indian Reservation". tylko gdzie tutaj ci Indianie? 

skw
tylko ciii! ;)
jokov
czyli jednak demo? jakieś szczegóły możesz zdradzić?
skw
Lasard
Pracka fajna, ma swój klimat i ciekawy temat- dziesiejszy problem ludzkości- zanieczyszczanie. Pamiętajcie! Śmiecenie jest złe!
Masz favka
skw
skw
wydaje mi sie, ze nie da sie stworzyc bardzo szczegolowego obrazka na takich limitacjach. masz te 3 kolory + 1 na jeden kwadracik i chcesz w to wepchac ile tylko mozesz detali. fakt, troche sie z tym pogubilem.
*cholera, musze spadac! :_)*
w kazdym badz razie, dzieki za krytyke.
DE
skw
przy niskich, bardzo niskich rozdzielczosciach jest nieoceniony -- tutaj w gre wchodzi jeszcze ekran telewizyjny, ktory takie niuanse bardziej rozmywa i dziala na korzysc.
DE
Podobniez z kominami, niby elementy blizej ziemi oraz widza sa na tyle daleko, ze sa rozmazane i "zamglone", a kominy, ktore na logike powinny znajdowac sie od widza dalej niz one, sa juz hiperszczegolowe i pelne kolorow.
A o ditherowanym AA to bym na twoim miejscu zapomnial i wymazal ten koncept z pamieci - jak dla mnie wyglada toto ohydnie i w ogole nie spelnia zamierzonej funkcji. Ale moze to kwestia gustu.
Ogolnie odnosze wrazenie, ze z poszczegolnymi planami sie cholernie pogubiles i glebia nie jest zbyt plynna, a taka plynnosc sugeruje rozmieszczenie elementow i ich wielkosc.
Wyszedl mi elaborat na temat wad produktu, ale tak naprawde to mi sie on podoba. Po prostu pewne nielogicznosci z marszu przykuly moja uwage.
Vital