ech, rendering -- miałem na myśli modelowanie przestrzenne w 2d, na papierze (czy gdziekolwiek indziej); tak, żeby bryły, które narysujesz wydawały się w pełni zgodne ze źródłem światła itp. -- a co za tym idzie, żeby wydawały się trójwymiarowe. rendering to także "wykańczanie", polerowanie rysunku. faktycznie, namieszałem.
Dla twojej wiadomości. Sprity nie są łatwe do ogarnięcia. Dla mnie ogólnie łatwiej w 3D niż w pixelach . Pixele to trzeba się naumieć. A w 3D znasz interface masz wyobraźnie i jedziesz. Takie moje zdanie.
tak na marginesie nie chodziło mi o rendering w grafice 3d i fotoszopie jestem dokładnie zielony. Może zacznę robić spirity albo coś łatfiejszego do ogarnięcia.
Może chce się czegoś nauczyć i każdy to pochwala. Ale nauka rysowania postaci przez pixel art - to kiepska droga (chociaż możliwa).
Poza tym spytałbym raczej po co ma robić większe prace i niekoniecznie pixelowe. Ano: 1. jest szybciej, 2. jest łatwiej, 3. rozpracowane bryły pozostaną takimi bez względu na technikę.
Blue22
Assassin
skw
Assassin
Blue22
qrks
Poza tym spytałbym raczej po co ma robić większe prace i niekoniecznie pixelowe. Ano: 1. jest szybciej, 2. jest łatwiej, 3. rozpracowane bryły pozostaną takimi bez względu na technikę.
Co myślisz Blue?
Assassin
skw
skw
qrks