Mają nie tylko większe głowy. Ogólne proporcje ciała są zmienione, żeby jakoś to wyglądało.
Co do animacji to wydaje mi się, że problem jest bardzo prosty. Tak jak z kciukiem, nad którym zawsze się trzeba zastanawiać, po której stronie powinien być .
Przyjąłem, że kiedy ręka jest odchylona od ciała to oznacza to, że jest z tyłu. Wydaje mi się to logiczne.
Ale w tym momencie (odchylenia) noga odpowiadająca ręce (np. lewa lewej) jest z tyłu. O ile wiem chodzenie wygląda w ten sposób, że jak np. prawa noga jest wysunięta do przodu to ręka jest odchylona do tyłu.
Nie jestem pewien, czy to może poprawić pracę, ale warto się nad tym zastanowić.
omg, a jak są w jRPG postacie z głowami 3 razy większymi od tłowia to się nikt nie czepia ;< - mniejszej głowy za nic bym nie dał rady zrobić
A co do animacji - może się wydawać nienaturalna, w grze zawsze to inaczej wygląda... (poza tym postać jest zgarbiona o pare pikseli podczas biegu)
IMHO nieco przyduża głowa. Animacja nieco sztucznie wygląda,ale sam bym nie zrobił lepszej,i nie mam zbytnio pomysłu jak ją urealistycznić. Kolory są,po prostu SĄ. szkoda że nie są ciekawe.
Kamushi
qrks
Kamushi
qrks
Co do animacji to wydaje mi się, że problem jest bardzo prosty. Tak jak z kciukiem, nad którym zawsze się trzeba zastanawiać, po której stronie powinien być
Przyjąłem, że kiedy ręka jest odchylona od ciała to oznacza to, że jest z tyłu. Wydaje mi się to logiczne.
Ale w tym momencie (odchylenia) noga odpowiadająca ręce (np. lewa lewej) jest z tyłu. O ile wiem chodzenie wygląda w ten sposób, że jak np. prawa noga jest wysunięta do przodu to ręka jest odchylona do tyłu.
Nie jestem pewien, czy to może poprawić pracę, ale warto się nad tym zastanowić.
Rezydent
A co do animacji - może się wydawać nienaturalna, w grze zawsze to inaczej wygląda... (poza tym postać jest zgarbiona o pare pikseli podczas biegu)
Vital